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Coupe Grenier
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Règlements

  1. Le coût de l’évènement est de 1 500$ par équipe participante.
  2. Le paiement final doit être fait avant le 1er mai 2013 (chèque au nom de Brad) Une facture sera envoyée à chaque équipe. Un numéro de carte de crédit devra également accompagner le paiement. Advenant le non-respect des règlements #1 et #2 du Sportplexe 4-Glaces de Pierrefonds (voir Annexe) concernant la consommation de nourriture provenant de l’extérieur, d’alcool, de drogues ou de produit du tabac dans l’établissement, cette carte de crédit sera chargée pour la totalité de l’amende encourue.
  3. Le tournoi compte 12 équipes pour la ronde préliminaire divisées en deux sections de 6 équipes chacune. Chaque équipe jouera contre toutes les équipes de sa division jusqu’à la finale de sa division qui réunira les deux équipes ayant récolté le plus de points. Une finale sera ensuite jouée entre les deux équipes ayant remporté la première place de leur division respective.
  4. Les équipes doivent être composées en majorité d’employés de l’entreprise ;

a)       S'il n'y a pas assez de joueurs à l'interne pour former le club, il est permis de compléter l'équipe avec des joueurs du calibre du tournoi ET qui ont eu un rapport ou un lien professionnel direct avec l’entreprise de l’équipe. Aucun de ces joueurs recrutés ne peut avoir fait partie d’une équipe Junior ou de plus fort calibre (professionnel ou semi-professionnel).

b)       Le nombre de joueurs par équipe doit être entre 10 (minimum) et 15 (maximum) en excluant le gardien.

c)       Il est obligatoire d'avoir au moins une fille par équipe pour chacun des matchs.

d)       La liste complète des joueurs composant l'équipe devra être remise AVANT la première partie de chacune des équipes et tous les joueurs externes devront y être identifiés clairement. Aucun changement ne pourra être apporté à cette liste une fois le premier match de l'équipe débuté.

e)       La liste complète des joueurs ainsi que les numéros de chandails de ceux-ci devront être remis aux organisateurs au plus tard le 16 Mai 2014.

f)        En cas de fusillade, tous les employés de l'agence devront être passés avant d'avoir recours aux joueurs externes. Il n'est pas permis qu'un joueur passe à nouveau tant que toute l'équipe ne sera pas allée au moins une fois en fusillade, externes inclus.

  1. Les lancer-frappés sont permis.
  2. Aucune bataille n'est permise. Les joueurs fautifs seront automatiquement chassés du tournoi.
  3. Aucune mise-en-échec ou geste jugé dangereux ne sera toléré. Un geste jugé dangereux entraînera une expulsion de la partie en cours et, selon la gravité, pourrait entraîner une suspension du joueur pour le reste du tournoi.
  4. Aucun changement de joueur ne sera permis sur un dégagement refusé.
  5. L’équipe en charge de l’organisation du tournoi l’année suivante sera déterminée dans le lot des équipes n’ayant jamais organisé le tournoi dans les années précédentes. Celle la plus près de la victoire sera l’équipe responsable.
  6. Chaque punition mineure équivaut à 1 minute de temps arrêté (même si la partie se déroule en temps continu)
  7. Les arbitres sont fédérés et indépendants. Tout commentaire jugé offensant envers un arbitre pourra entraîner l'expulsion du joueur de la partie en cours. 

Déroulement de la ronde préliminaire

 

Période d’échauffement

2 min

1ère période

12 min

Pause

1 min

2e période

12 min

Si égalité

Fusillade 3 joueurs. Si l'égalité persiste, un joueur de chaque côté jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Système de pointage (ronde préliminaire)

 

Victoire en temps régulier

2 points

Victoire en fusillade

2 points

Victoire en prolongation

2 points

Défaite en prolongation ou fusillade

1 point

Défaite

0 point

 

Le meilleur pointage détermine les positions. En cas d’égalité au pointage, c’est l’équipe qui a battu l’autre qui gagne et passe au prochain tour. S’il y a toujours égalité, c’est l’équipe qui a le meilleur différentiel de but en temps régulier pour et contre qui passe. Finalement, le nombre de buts comptés sera pris en compte.

Déroulement de la grande finale par division

 

Période d’échauffement

5 min

2 premières périodes

15 min

Pause entre les périodes

2 min

3e période

15 min

Si égalité

Prolongation de 10 minutes, puis fusillade 3 joueurs en cas d'égalité après la prolongation. Si l'égalité persiste, un joueur de chaque côté jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

 

Déroulement de la finale

 

Période d’échauffement

5 min

2 premières périodes

15 min

Pause entre les périodes

2 min

3e période

15 min

Si égalité

Prolongation de 10 minutes, puis fusillade 3 joueurs en cas d'égalité après la prolongation. Si l'égalité persiste, un joueur de chaque côté jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

 

Déroulement du match des étoiles

Chacune des 8 équipes qui ne participera pas aux finales devra sélectionner trois joueurs (2 attaquants, 1 défenseur) pour participer au match des étoiles qui aura lieu le 24 mai. Les gardiens seront ceux qui auront obtenu la meilleure fiche de chaque division.

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Cossette
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Grenier
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LG2
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Touché!
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Publicis
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TRADITIONNELLE
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OGILVY
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Sid Lee
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